Prateek Kumar (La maison intimidante)

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La maison intimidante, développé par VectorInteractive Studios, est un jeu d’horreur se déroulant dans la banlieue de Shimla, dans l’Himachal Pradesh. Dans le jeu d’action de survie et d’horreur à la première personne, le protagoniste doit survivre dans un village abandonné en s’en tenant à ses instincts de courage et de bravoure.

The Daunting House est le premier jeu développé par le studio de jeu indien VectorInteractive Studios. Les développeurs de The Daunting House ont présenté une représentation authentique de la culture rurale indienne tout en offrant aux joueurs une aventure palpitante.

Dans une conversation exclusive avec Suryadeeepto Sengupta de Sportskeeda, le co-fondateur de VectorInteractive Studios, Prateek Kumar, a parlé de The Daunting House et des expériences de son développement en tant que studio indien indépendant.


Prateek Kumar, co-fondateur de VectorInteractive Studios, parle de The Daunting House

Eh bien, tout le monde aime une histoire d’origine. Alors, commençons par le tout début avec comment les choses ont décollé pour vous et VectorInteractive Studios. Comment est née l’entreprise et comment se sont passés les premiers jours ?

Prateek : Pendant nos études, nous jouions à des jeux PC multijoueurs comme CS: GO et Halo dans l’auberge la nuit. Bientôt, nous avons entendu parler des concours de jeux Esports et de l’événement de lancement du jeu E3 où les titres AAA sont publiés. Nous avons constaté qu’il n’y avait pas de jeux en provenance d’Inde.

Nous avons effectué des recherches sur le même sujet et découvert le potentiel du marché mondial du jeu et la façon dont il n’était pas utilisé en Inde. De plus, il y avait très peu de jeux mettant en vedette l’Inde mais manquaient de la saveur appropriée.

Nous avons donc décidé de fournir au monde nos propres titres AAA à long terme, qui mettront en vedette la culture indienne, le mode de vie, le patrimoine et des histoires inspirées d’événements réels. Nous avons lancé VectorInteractive Studios en mars 2020, nous nous sommes associés et avons lancé notre premier projet – « The Daunting House ». Nous pensons que faire un titre AAA est un voyage en soi et THE DAUNTING HOUSE n’est que notre premier kilomètre.


The Daunting House est un voyage passionnant qui combine les histoires vraies et les incidents d’un lieu hanté appelé Dagshai, situé à la périphérie de Shimla dans l’Himachal Pradesh. Vous et votre équipe avez également conçu le jeu de cartes à travers les terrains de l’Himalaya. Quelle a été l’influence de la culture et du mode de vie locaux dans la construction du récit du jeu ? Comment avez-vous planifié les paramètres et la carte du jeu ? Y a-t-il quelque chose de particulier dans la progression qu’ils ont suivie ?

Prateek : Au collège, nous avons entendu beaucoup d’histoires sur les montagnes, en particulier celles d’horreur de nos amis Himachali. Ces histoires nous tenaient plus et nous voulions les essayer en vrai et cela nous a servi de base. Plus tard, nous avons fait des recherches et trouvé comment les intégrer à notre jeu.

Nous avons un coéquipier de l’Himachal Pradesh qui est un vlogger de voyage et qui connaît bien le terrain. Il a également conçu le même pour le jeu. Lors de la conception de la carte, nous avons essayé de garder beaucoup de choses similaires à l’endroit réel, comme l’église, la gare, la porte du village et bien plus encore pour garder ces éléments en vie.


The Daunting House n’est pas seulement une aventure d’horreur où le protagoniste doit s’appuyer sur ses instincts de courage et de bravoure, mais il élève l’expérience d’horreur avec des éléments de résolution d’énigmes et de mystère. Quelle a été l’inspiration derrière le choix de l’horreur comme genre à explorer ?

Prateek : Les farces « Bhoot-wale » à l’époque de nos auberges étaient une indication que ce genre est amusant. Et quand nous entendons de vraies histoires d’horreur dans des endroits à proximité, cela nous a naturellement rendus accros.


Quelle a été votre expérience, en développant The Daunting House, en tant que développeur de jeux indien indépendant ? Comment pensez-vous que la culture du développement de jeux en Inde a changé au cours des dernières années ?

Prateek : Selon nous, le développement de jeux est trop amusant, qu’il s’agisse de modélisation 3D, de programmation, d’animation ou de conception graphique. Nous avons commencé à travailler sur notre projet en direct et avons continué à apprendre les concepts de base côte à côte.

Au cours des dernières années, le marché a explosé, ce qui a amené de plus en plus de studios à créer des jeux vidéo d’inspiration indienne, qu’il s’agisse d’un autre jeu hyper-décontracté ou d’un simple jeu de cartes.

En termes de jeux PC, il y a beaucoup à offrir, même s’ils comportent également d’énormes risques car le développement prend des années. Je pense qu’il est grand temps que les créateurs de contenu de jeu collaborent avec les développeurs pour faire ressortir la magie et renverser la tendance du jeu sur PC.


Considérez-vous The Daunting House comme un point de départ potentiel d’un univers qui pourrait être exploré plus avant dans d’éventuelles extensions futures, que ce soit un DLC ou une suite ?

Prateek : Comme nous venons de commencer à développer des jeux, il y a beaucoup de choses qui sont actuellement hors de notre portée. Qu’il s’agisse d’un manque de systèmes backend, d’une conception de texture haut de gamme, de capture de mouvement, d’éclairage et bien d’autres.

Donc, avec les ressources disponibles, nous avons essayé de faire de notre mieux. Cependant, le voyage de The Daunting House ne s’arrête pas là. Il continuera plus loin dans le futur avec un look and feel complet. Alors, oui, The Daunting House est définitivement un point de départ potentiel d’un univers.


The Daunting House sortira le 15 septembre sur Steam et itch.io pour la plate-forme Windows. Y a-t-il eu des discussions sur la possibilité d’amener le jeu sur d’autres plateformes, que ce soit sur console ou dans le cloud ?

Prateek : Oui, nous apporterons cela également aux consoles dans les temps à venir.


En raison de la pandémie en cours, de nombreux studios à travers le monde ont dû s’adapter à une situation de travail à domicile. Comment VectorInteractive Studios a-t-il fait face à la pandémie ? Alors que votre équipe se concentre sur le laser pour offrir une expérience incroyable avec The Daunting House, avez-vous pensé au prochain projet possible chez VIS ?

Prateek : VectorInteractive Studios a vu le jour quelques semaines seulement avant la pandémie. Les membres de l’équipe travaillaient déjà à distance. Puis cette pandémie s’est produite, ce qui a encore retardé l’équipe de travailler physiquement ensemble. Nous avons travaillé à temps plein à domicile et réalisé près de 70 % du développement du jeu sans rencontrer aucun membre de l’équipe en personne.

Après avoir terminé notre premier projet, nous avons un plan approximatif pour développer un jeu PC multijoueur.


Des mots pour les aspirants développeurs de jeux en Inde ?

Prateek : Nous croyons que les jeunes de notre pays sont déterminants et très enthousiastes envers leur vocation intérieure. Certains continuent d’avancer vers elle et quelques-uns pourraient douter de sa portée à l’avenir.

Au fil du temps, de nombreux développeurs de jeux en Inde qui ont commencé en tant que développeurs indépendants se débrouillent très bien dans leur domaine. Game Development et son approvisionnement en provenance d’Inde viennent de commencer à bien se porter et ils prospéreront davantage dans un proche avenir. Ce n’est donc qu’une question de temps et d’efforts lorsque les développeurs de jeux indiens apporteront des contributions remarquables à cette industrie.


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