Cuisine en profondeur – Actualités | Nouveau monde

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Salutations, aventuriers !

Rejoignez Patrick Smedley, concepteur principal des saisons, et Tony Morton, concepteur principal des systèmes, pour un avant-goût des changements apportés à la cuisine et à d’autres compétences commerciales dans la saison 5. Attendez-vous à des mises à jour des ingrédients, une progression remaniée de la cuisine, des ajustements aux recettes de poisson légendaire, la suppression des aliments à attributs divisés. , et plus. Allons-y.

Nourriture à attribut divisé

Des recettes et ingrédients à la nourriture, en passant par les buffs et autres objets comme la teinture, la cuisine peut être complexe, en particulier pour les joueurs moins familiers avec la compétence commerciale. Commençons par la manière dont nous simplifions certaines options.

Au lancement, Cooking était doté d’une énorme quantité de combinaisons potentielles pour les amateurs de cuisine. Nous étions en pleine phase de découverte pour comprendre l’impact que cela aurait sur les joueurs tout au long de leurs premiers voyages dans Aeternum. Aujourd’hui, après des millions et des millions d’heures de jeu, nous avons une bien meilleure idée de la manière dont les joueurs structurent leurs builds et utilisent leurs consommables.

Il y a 5 niveaux de nourriture. Presque tous les niveaux offrent des options d’attributs partagés et complets, mais la plupart des joueurs n’utilisent que de la nourriture à attributs purs. Pour simplifier les choses, nous allons supprimer la nourriture à attributs divisés dans la saison 5. Cela vaut à la fois pour la nourriture consommable, les recettes apprises et les recettes physiques qui peuvent être dans votre inventaire.

Ingrédients et recettes

La dernière chose que nous souhaitons est de supprimer des objets et de les effacer de l’inventaire du joueur. Au lieu de cela, nous échangerons ces ingrédients contre des options plus souhaitables.

Prenons l’exemple de la poitrine de dinde farcie au pesto. Cette nourriture de niveau 4 offre aux joueurs un bonus de Force et d’Intelligence. Lorsque la saison 5 sera lancée, elle sera remplacée par Clam Chowder, un aliment de force pure de niveau 4. Dans tout scénario où un élément devient obsolète, nous le remplacerons par le même niveau d’élément qui partage l’attribut principal. Étant donné que la poitrine de dinde farcie au pesto donne plus de force que d’intelligence, nous l’avons remplacée par un aliment de niveau 4.

Et les recettes ? Les recettes physiques de votre inventaire seront échangées selon la même logique. Cependant, vous perdrez l’accès aux recettes connues car elles seront dépréciées.

Nous ferons également un transfert sur notre nourriture Trade Skill. Même si nous apprécions avoir plusieurs niveaux de nourriture de collecte, les niveaux de bas niveau n’ont jamais eu un grand impact. En conséquence, ils seront également au coucher du soleil. Tout joueur de niveau 15 dans la saison 5 peut consommer de la nourriture de collecte de niveau 5 pour un buff plus efficace sur sa chance de collecte. Tous les aliments ou recettes de collecte seront automatiquement mis à niveau vers la variante de niveau 5.

Recettes de poisson légendaires

Lors de l’examen de tous ces éléments, nous avons constaté un problème flagrant dont nous ne sommes pas satisfaits depuis longtemps : de nombreuses mises à jour et nouvelles recettes ont rendu la pêche moins utile que prévu. Ces changements visent à donner plus de sens au poisson légendaire.

À la sortie de la saison 5, les recettes de poisson légendaires, comme l’Albenaja frit, deviendront l’aliment le plus puissant du jeu. Voici un exemple de la façon dont leurs valeurs vont changer.

Anciennes valeurs

  • Nourriture Dex de niveau 5 – Albenaja frit (+40 Dex)

    • Durée 40 minutes

    • Nécessite le niveau de cuisine 200 et le niveau de joueur 60

  • Nourriture Dex de niveau 5 – Chili con Armadillo (+40 Dex)

    • Durée 60 minutes

    • Nécessite le niveau de cuisine 200 et le niveau de joueur 60

  • Nourriture Dex de niveau 52 – Pudding à la banane (+48 Dex)

    • Durée 50 minutes

    • Nécessite le niveau de cuisine 205 et le niveau de joueur 61

Nouvelles valeurs

Réorganisé pour montrer la progression prévue :

  • Nourriture Dex de niveau 5 – Chili con Armadillo (+40 Dex)

    • Durée 40 minutes

    • Nécessite le niveau de cuisine 150 et le niveau de joueur 45

  • Nourriture Dex de niveau 52 – Pudding à la banane (+44 Dex)

    • Durée 40 minutes

    • Nécessite le niveau de cuisine 205 et le niveau de joueur 61

  • Nourriture Dex de niveau 5 – Albenaja frit (+48 Dex)

    • Durée : 40 minutes

    • Nécessite : niveau de cuisine 250 et niveau de joueur 65

Chance de pêche

Pour améliorer encore l’impact significatif du poisson légendaire, nous avons modifié le fonctionnement de la chance dans la compétence de pêche. Le poisson légendaire vaudra l’effort supplémentaire pour être capturé étant donné les changements à venir. Nous allons faire une version complète de la pêche et donner encore plus d’amour à la compétence commerciale dans une future mise à jour aux côtés d’une autre plongée profonde.

Progression de la cuisine

Nous avons également réorganisé l’XP générée à partir des recettes de cuisine pour une progression encore plus satisfaisante. Les recettes, en général, généreront beaucoup plus XP que par le passé. Notre objectif est de maintenir un parcours de mise à niveau agréable et de motiver les joueurs à fabriquer un peu de tout pour ce bonus de première création plutôt qu’une tonne d’une seule chose.

Descriptions perspicaces des ingrédients

Les descriptions des ingrédients détailleront désormais d’où les éléments peuvent provenir et être trouvés. Au lieu d’une description générique comme « Feuilles de basilic, utilisées pour ajouter une note lumineuse et aromatique à la cuisine », les joueurs trouveront désormais des informations plus utiles telles que « Ingrédient de cuisine ». Un objet rare récolté à partir de plantes herbacées trouvées à Everfall, Brightwood et Brimstone Sands.

Gouttes de recette

Moins d’articles signifie moins de recettes à trouver. Après avoir examiné les emplacements possibles de chaque recette, nous avons considérablement ajusté leurs taux d’obtention. Même si cela peut prendre un peu plus de temps pour en trouver, il y en a BEAUCOUP moins à localiser, ce qui signifie que les doublons devraient apparaître beaucoup moins fréquemment.

Refontes futures

Il ne s’agit que de la première refonte des compétences commerciales. Nous avons beaucoup appris depuis le lancement et continuons à mieux comprendre ce que nos joueurs fabriquent et où ils allouent leurs ressources. Attendez-vous à des refontes majeures de presque toutes les compétences commerciales, à l’exception des plus récentes comme l’équitation, dans les saisons à venir.

Nous attendons avec impatience vos commentaires dans le PTR de la saison 5. Comme toujours, nous continuerons à équilibrer et à ajuster à mesure que nous verrons comment les joueurs interagissent avec ces systèmes. Merci pour votre aide! Nous nous reverrons à Aeternum.

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